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真封神风舞者属性和技能加点攻略

时间:2018-04-29 13:26
一、属性加点
 
如果全TLM加防闪装备,则满足装备需求所余属性点全部加体;(走闪避路线)
 
如果全TLM加防爆装备,则满足装备需求所余属性点全部加敏;(爆击MM,因为敏捷影响爆击率)
 
防御与闪躲在pk中所占作用依对手而定,但根据目前普遍情况,闪躲的作用已有所降低,一方面在高伤害下纯闪MM太脆弱,闪躲再高也不会不中,而高闪带来的血量不足降低了回血空间,另一方面5加黄金首饰泛滥,高精炼武器也不断涌现,pk对手的命中已经很高,另有3级药支持,达到1500以上的命中并不难,而这个版本MM没有闪避符可以镶嵌,所以纯敏加点的MM性价比不高。 
 
一个满级110MM要若只追求高闪,以90+装备极品加12为例,衣服闪躲236,鞋子闪躲236.在不穿这2样的情况下,1点基础敏是1点闪躲,1点敏捷强度加0.122的闪躲,穿上这2样,基础敏162(刚好满足装备需求)的情况下,1点敏捷强度加0.389的闪躲,增长比例确定,除了衣服和鞋没有加基础闪的装备.以此推算,总属性点计720点(其中首饰追加100点),换全敏点,敏加到506点,每点增加2-3点闪躲,敏捷强度计为1000(不算敏符,现大多是加灭天),还不算玉佩和封神榜的加成。装备最高加60%闪躲。总闪躲正常来说能到达4000+,如此高的闪躲其实效果对极品装备的对手也不理想,大家知道1000多命中打2000闪miss已经非常少,而且闪越高效果提升相对越小,毕竟有100%作为极限,只能无限趋近,变化率越来越小,是个上凸函数.若以1500命中击之,miss率不足40%。就算是2中1,这样的风舞在全加12装备下防御都不足1000,血量最多也就4000多点,怎么能支持。 
 
MM在pk中对战士时,以游斗为主,人物被打次数很少且有相当间隔,应当高血量以防御为主,方便拉开距离回血即稳定掌握节奏;对法师时,由于法师物理攻击低下,物理防对元素攻击无效,应全闪;对MM时,宝宝是高命中(对4000+闪的MM也几乎不出miss),还是应当以防御为主.综上所述,在装备允许的情况下,不是经常改点的情况下,属性点按装备的总防御闪躲百分比之比分配.装备如果不是全高加防闪,应该准备2套,一套全闪,一套全防.如果不是pk很多,以副本为主的,应当全体加点.


二、技能加点 
 
加点很简单,神兽45点加到心有灵犀,圣女,弓或鞭加点把控制技能点出来就可以了。看你玩的是必杀MM还是爆击MM。

 
三, PK方面
 
下面我分别说下必杀MM和爆击MM的玩法吧,这个版本的MM打架还是很厉害的,因为宝宝也可以强化了。基本上毕业的MM都是人手一只+12宝宝,还有些黑科技玩召唤流,好几只+12宝宝的,这里不谈。
 
先说说正常的两种流派,必杀和爆击的。
 
必杀MM基本都是带弓箭,攻击距离远,有利于风筝打法。对玉佩的要求很高。需要带双加必杀的玉佩。例如这样的:
真封神玉佩
 
最理想的情况就是必杀加60%伤害加60%的极品玉佩。封神榜的话我推荐带黑虎榜。血厚。属性的话最好是  HP 力量强度 必杀率 命中率 这四种属性的。例如
封神榜
 
PK方法就很简单了,风筝打法,别站撸。基本上就是晕住人后破防,拉开距离平砍就行,跑着打。
 
 
暴击MM的有人喜欢带弓箭,有人喜欢带鞭子。看你喜欢了
 
暴击MM对玉和榜的要求没有必杀MM那么高。
 
玉佩选择的话基本就是 伤害 爆击率 命中率 闪避率 HP 这几条属性。 
 
榜的话推荐琼霄榜或者还是黑虎榜。属性最好是 闪避率 伤害 命中 HP 爆击率 防御这几条属性。
 
PK方法,弓箭的话也是晕住后破防,然后技能打伤害。鞭子的话缠绕后一样技能输出。两种打法都是风筝着打,控制时间一过就拉开距离等技能CD。技能好了在重复上面就行。
 
以上就是我对这个版本的MM的玩法的一些心得体会。也希望有别的玩家有不同见解的话一起交流交流。 

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