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关于真封神三·从零开始的一些中肯建议

时间:2016-05-16 22:47
尊敬的游戏运营小组,技术小组的兄弟们你们好!
为了增加我的话语权,和提高我建议的可参考性,我首先要自我介绍一下:我是一名真封神老玩家,在QQ上和你聊过的,从米果真封神公测开始玩的,玩官服,那叫一个艰辛。可是就是喜欢这款游戏。拉着好些朋友一起玩。到2006年8月之后,不多久游戏就停止更新了。之后11月我服役去了,退伍回家就发现官服玩不了。之后。。。哎嘛,洋洋洒洒不多说了,我玩了10年。各种私服,各种版本。玩到后来最久的也就2个月。2013年失望了,转完了《剑网三》。知道朋友推荐我这个版本,我立刻开始上手。玩到现在第六天了。
这一周来,我也慢慢在研究这个版本,也发现了很多问题。不免一些其他私服一样的问题。这些问题都是致命的,我为了能好好玩下去,不得不想了很多,去建议你们改善。
就先看一组截图
真封神三 真封神3建议
真封神建议真封神
 
首先这些截图是5月8日早上8点的。是关于未满级的玩家们挂机升级。一些早满级的玩家,每天,应该说经常,去杀挂机升级的玩家。我自己最多的一次,挂机一小时,被杀15次,我也不说话,死了就重新回去挂着,来回杀了十几次,很多玩家都这样,世界频道都炸开了。升级不易,很多玩家想好好玩,可却练级都困难,导致怨声载道,有的一气之下索性就不玩走人。我爱这个游戏,我想让他好,我想让我能玩下去。所以我不打算在沉默中死去。请你们理解。
咱们从零开始这个版本你们是抱着什么样的一个心态在运营。如果只是开发出来放到服务器上,让一些老情怀玩家过过瘾的,过个把月就关服的,那就没必要看这篇建议了。如果是抱着要长久开服,细水长流,慢慢赚钱的目的,那么本人不才下面有些建议请过目。
 
问题一,首先解决老玩家,新玩家能接受这个版本,能和平地玩下去。至少能玩到满级。
     我们都明白,咱这样的服务器,道具收费的,主要目的能赚钱,我也从这个角度出发来提建议的。
目前的问题,包括我以往玩的版本的问题,就是截图上那样,高级的,天天没事杀挂机升级的,有些新号,花点卡买了升级的经验提升,晚上挂在那里,过不了几小时就被杀,你们想想被杀后他们早上起床看到之后什么心态?怨恨,恼火。可是能有什么办法,他们想报仇,练升级机会都没有,想花钱,买不到快速升级的办法。久而久之,放弃必然。你们做新职业,新技能,做的再好,有什么用,玩家最首要的升级问题拦在那里,服务器的人气只会越来越少。当然,我们玩家也会动脑筋,想找一些练级的角落,安心升级,可惜能不被杀的角落,都是低级怪,80级以上玩家练级根本不会想去选择那些低级怪。
很多大型网游,遵循“满级才是开始”这个模式,满级之后,慢慢集中心思搞装备,开始参加各种活动,城战,国战什么的,包括自己创建帮会。所以让新玩家安稳的满级非常重要。所以我才把大号乱杀人放在首位讲。玩家升级都受到了阻碍,甚至心理阻碍,一部分就直接不玩了,那你后面游戏做的再好,也没用了。
 
   改良建议一(普通版):
首先我们都知道,以往官服是不能杀一些低级玩家的(好像50级以下玩家都不能PK或被PK.那是等级上限90级的官服)。现在咱这版本等级上限提升到110级了,相应的,也要改良新手保护,调整为100级以下的玩家不能PK或被PK。有效保护练级的玩家。让大家能安心升级到一个比较高的层次。
改良建议二(赚钱版):
    增加70级~95级太虚幻境(暂且命名为超级幻境),把碧游宫,玉虚宫的怪放进去。太虚幻境里是不能PK的。最安心升级。
    增加五行秘境里面的练级价值,做成和太虚幻境一样那种练级空间。里面放95级以上的怪物。
    好,重点来了:道具商城增加用点卡购买的超级幻境的令牌用以进入上述那个超级幻境练级,50点100点定价都可以。同理,五行秘境令牌也是一样,直接用点卡购买。直接让玩家花钱买平安,花钱买安心。这个比那种花钱买指路明灯性价比高出了无数倍。一个不被杀的空间,能安安心心挂机。至少我觉得是非常划算,非常可取,我是一百个愿意花钱去买的。
 
上面两个建议,很简单解决玩家入门困难,安心升级,开开心心105级以后,就花心思弄装备,强化,洗练。研究技能,拉帮结派。咱赚点卡钱就开始了,总结一点,让玩家好好提高等级,才是打开日后花钱的大门!
  
问题二,满级之后,尤其是早满级的玩家,实在太无聊。除了刷装备,强化,洗练。不找人杀,还能做什么?
其实这个问题也有点牵扯到问题一的。当然,按照问题一的改良办法之后,满级玩家就可能变得无聊了(其实就是骨子里贱,毕竟人与人素质是参差不齐的,有些变态呀就喜欢杀别人练级,看到别人升级赶上他他难受)。
目前的问题,满级或者高等级之后,玩家开始没事做。这也是会随时间而降低人气的不良因素。可玩度低,是很多网游,页游,手游的通病或许很难根治,但我们尽力去改善。拜托你们了。
改良建议(主要还是从赚钱角度来说):
重新激活一些官服遗传下来的任务,转化成日常任务,比如跑环任务,跑商(押运)任务。或者你们可以自己添加一些日常任务和周常任务。只有这样,才能维持玩家天天想上线玩一下的心理,我们都知道,现在99%的网游,页游,手游都这样的。
然后创造了这些任务之后,相应的,任务奖励也要和通用货币(点卡,金币,声望,战功)挂钩。比如一个日常任务,奖励5声望,1点卡,10W金币。并且要把一些任务的设置,设置成需要这些通用货币才能够完成的项目。比如现在进风云岛要声望。咱可以创建一个日常任务:进入风云岛杀死“某某怪”50次。而风云岛的进入条件改为:3点声望,2点卡,2战功。那么想要去风云岛做日常,刷装备,就要声望,点卡和战功,哪里来?做日常来。以此类推,举一反三,我想你们懂得吧。包括AP点和SP点,都可以作为日常任务,或者周常任务的奖励。但是要有限度,这样可以使玩家时间玩的越久,就越厉害,追求就越大。
怎么赚钱呢?第一,我觉得可以吧游戏币的价值提升,不要使游戏币泛滥。目前的版本,每个玩家身上平均会有5~8亿游戏币。太夸张 了。减少游戏币的获得途径。游戏币升值了,可能出现有工作室出现刷币的情况,这个没关系,任何游戏,都会有工作室的,这个不影响平衡,有人刷币,那么一些新玩家,可能需要花点买点卡,用点卡置换游戏币。点卡的作用购买商城里各种道具。人人都需要。第二,可以开放增值业务,比如 点卡支付换名字,点卡支付专区,点卡支付重置AP和SP点。只要不太影响游戏平衡就可以(比如转区,新开区2个月内不能转区)。
 
 各位尊敬的运行,技术组的兄弟们。我是笼统的阐述一下我的建议。单应该都是可行的,只要你们琢磨,细节化的雕琢一下。我一个人脑力,能力都有限。肯定不如你们能想的周全。我挂机升级,写这套建议。1小时。才升了一级。又被杀了十来次。我想躲起来好好升级。可惜没地方躲。总有一批人,满级了,无所事事了,满地图地传送,找练级的杀。我愤恨,恼火。边写,还要遍切到游戏去重新找地方挂机。每天都在练级,6天了才90级。我真心想快点满级,搞好装备,然后去报仇。可是练升级的心思都没有了。你们体会一下。
 
  此致,敬礼。
                                             包先生(游戏ID天狼星)
                                                          2016.5.8

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